Visão Geral About overview title

Em Legend of the Five Rings: The Card Game, você vai liderar um dos Grandes Clãs de Rokugan através de conflitos militares e políticos contra outros clãs. Enquanto defende os princípios do Bushidō, a honra de seu clã e busca conquistar o favor do imperador, você será parte da dinâmica história de Rokugan, que também será alterada pelos feitos dos jogadores. Seja lutando com honra ou utilizando os meios mais sórdidos, seu papel é o de levar seu clã à vitória.

Dinâmica de Jogo About dynamics title

Legend of the Five Rings: Card Game é um jogo para dois jogadores no qual um assume o controle de um dos sete Grandes Clãs de Rokugan. Os jogadores competem pelo domínio político e militar ao mesmo tempo em que cumprem os rígidos códigos de conduta que regem sua honra.

Cada jogador comanda suas forças usando dois baralhos diferentes: um baralho de dinastia que supre suas províncias com personagens e propriedades, e um baralho de conflito composto de táticas, manobras e artifícios que podem ser usados para mudar o rumo de um conflito.

About dynamics a
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Vitória e Derrota About victory defeat title

Há três maneiras de um jogador vencer o jogo: subjugar a província que contém a fortaleza de seu adversário, acumular 25 de honra ou fazer com que seu adversário perca toda sua honra.

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Províncias e Fortalezas About provinces title

As cartas de província de um jogador representam uma variedade de circunstâncias e acontecimentos nas terras sob o controle dos Grandes Clãs de Rokugan.

Durante o jogo, os jogadores declaram ataques contra as províncias do adversário e ataques bem-sucedidos podem subjugar uma província.

Se três das quatro províncias sem fortaleza de um jogador forem subjugadas, os ataques podem ser declarados contra a província da fortaleza desse jogador. Assim que a província da fortaleza de um jogador for subjugada, ele perde o jogo.

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Honra e Desonra About honor title

A honra representa tanto o comportamento do clã de um jogador quanto a percepção do mundo exterior que este comportamento transmite ao clã. Os jogadores começam o jogo com uma quantidade de honra determinada por suas cartas de fortaleza. Vários efeitos do jogo podem fazer com que honra seja ganha, trocada entre os jogadores ou perdida. Se um jogador tiver 25 ou mais de honra em sua reserva, ele vence o jogo imediatamente. Se um jogador não tiver honra em sua reserva, ele perde o jogo imediatamente.

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Destino About destiny title

O destino é o recurso principal do jogo, representando o karma e o fado que um clã acumula. O principal uso do destino é ser gasto para jogar cartas.

Além disso, depois que um personagem é jogado, seu jogador pode transferir qualquer número de fichas de destino adicionais de sua reserva para o personagem. Cada ficha de destino em um personagem faz com que ele permaneça em jogo por uma rodada adicional.

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